
Fortune雜誌2021年度「NFTy50」第43名
著名投資者(截圖來自這位大佬的IG)
相對於一些很hardcore的解釋,應該說gmoney提供了一個更「參與者」的視角,來讓大家理解Web1.0到Web3.0的演進
展開來說
Web1.0強調的是「開源協議」像是TCP, IP, SMTP 和 HTTP,基於這些協定的存在,讓全世界得以相連,沒有人可以單方面控制網路,任何人都能夠在這些基礎協定上架構系統,大家也開始參與在網路上製作並傳遞資訊,但大部分的話語權還是掌握在一些傳統的新聞媒體手上,並從網頁點擊和插入網頁廣告當中變現。但對於大部分的使用者,網路還是一個被動吸收資訊的地方
極具代表性的就是「登陸門戶網站」開始使用mail、即時通、論壇等 (如gmoney的示意)
Web2.0 從21世紀至今,科技巨頭崛起,他們成為「網際網路」的中心,經營著備受大家歡迎的App和平台,使用者透過Google、Facebook或Twitter這樣的中間者來連結網際網路,並享受平台及App所提供的服務,這些「服務」都有一個共同點就是鼓勵用戶自主生成內容並發布到平台與其他用戶產生互動,這也就是所謂的「信息交互」,也衍生出很多新興的職業KOL、YOUTUBER,但作為內容的創作者,他們可以獲得平台收益,但對自己創作的內容沒有定價的權力。用戶的個資隱私則是Web2.0為人詬病的另外一個問題。這也讓「去中心化」、不需要「被允許」、隱私保護、創作者擁有 這些跟Web3.0想關的標籤,變得格外吸引人
如果說web2.0的主流是透過連結Google、Facebook或Twitter透過他們提供的服務來實現與網路的串連和實現互動
那web3.0的參與建構在「connect wallet」的意涵則與NFT有關
Web3.0的推動者相信,NFT(Non-fungible token非同質化代幣)所代表的數位稀缺性,將使這個新網路的使用者,能夠交換從遊戲角色外觀到醫療記錄在內的一切事物。 」(引自《什麼是Web3,為什麼有玩加密貨幣的人都開始談論web3.0?》)
透過連結「錢包」購買「NFT」這個流程,你可以實現購買服務「憑證」、「投票權」、「所有權」等… …
Web3.0藉由區塊鏈去中心化的技術、無法改寫、信息加密等特點,保護著每一個網路用戶的利益。
小結
雖然目前跟NFT相關的運用率先在Defi以及Gamefi的領域被應用,但最近也顯見很多的品牌紛紛加入其中,都能讓我們看到其中的潛力,可以想見Web3.0,NFT X品牌是一種趨勢,它將革新品牌與粉絲互動的方式,品牌如何經營粉絲經濟也將被其改變。