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AI 結合心理學,如何在 Pokémon 中挖掘 3 大人性隱喻?

AI 結合心理學,如何在 Pokémon 中挖掘 3 大人性隱喻?

 

 

 

讓探索 AI 在遊戲世界的無限可能

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西雅圖的軟體工程師 Peter Whidden 近期因為一項實驗聲名大噪。他為何如此受到注目呢?答案是他利用強化學習算法訓練 AI 去玩《Pokémon Red》這款遊戲。是的!你沒看錯。他把一個高科技的學習模型應用到了一個幾乎每個 90 後都玩過的復古經典遊戲。

 

 

基於 Pavlovian 模型:一個古老心理學理論的新應用

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Peter Whidden 選擇了基於 Pavlovian(也就是俄羅斯心理學家 Pavlov 的經典條件反射理論)的訓練模型。在這個模型中,AI 通過點數獎勵機制被鼓勵提升寶可夢的等級探索新區域贏得戰鬥和戰勝道館領袖。這種學習模型已經在消費者行為中得到了廣泛的應用和實證支持。

 

 

遊戲中的不完美:AI 的情感反應?

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令人驚訝的是,這個 AI 在遊戲中有時表現得並不完美。例如:它會在遊戲中的 Pallet Town 停下來欣賞水景,而不是繼續遊戲(基於探索獎勵)、不停購買等級 5 的鯉魚王(基於總體寶可夢等級提升獎勵),或是當 AI 在 寶可夢中心儲存一隻寶可夢時(同時象徵失去一隻寶可夢),它會產生強烈的負面反應,並在未來的遊戲中完全避免前往寶可夢中心。

 

 

數位世界的現實啟示:超過遊戲的學習

這項實驗影片被上傳到 Youtube 並且得到了超過 220 萬的觀看量。但這只是冰山一角,AI 在遊戲、甚至更多領域的應用將會是一個長期並且充滿挑戰和可能性的探索。

這個例子反映了人工智能不僅僅是一個冷冰冰的電腦程序,它有能力學習、適應,甚至在某種程度上學習人類的情感和偏好。活像一個人類新手玩家會逐漸學習成為遊戲高手。不管你是不是寶可夢的粉絲,這項實驗都值得你深思和關注!

 

 

 

參考資訊:本文部分資訊由 AI 整理為參考所撰寫之報導。


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