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1 秒讓 NPC 活起來?結合 ChatGPT 讓遊戲越來越好玩!|Accucrazy 肖準行銷

1 秒讓 NPC 活起來?結合 ChatGPT 讓遊戲越來越好玩!

 

 

ChatGPT

《騎馬與砍殺 II:領主》是一款於 2020 年發行的遊戲,為 2007 年的《騎馬與砍殺》的續作。這款沙盒遊戲具有極高的自由度,玩家的行動決定了角色的好壞,進而影響遊戲劇情。此外,遊戲支援自創模組,因此有玩家將 ChatGPT 整合至遊戲,取代原有 NPC 的對話,即時產生對話與行動以回應玩家反應。

 

 

ChatGPT 也能結合遊戲?

 

即使在遊戲劇情大方向不變的情況下,透過 ChatGPT 的介入,玩家對話的自由度大幅提升。但由於 ChatGPT 熱門,其所產生的 NPC 對話速度受到伺服器流量過大的影響,導致玩家每輸入一句話都需要等上一到兩分鐘才會看到 NPC 回話。

不過,如果 ChatGPT 能夠克服流量擁擠的問題,AI 與沙盒遊戲的結合可能對遊戲產業產生重大影響。未來,遊戲開發商有可能會嘗試使用 AI 取代部分工程師的編碼工作,讓遊戲中的敵人和 NPC 具備學習能力,從而使它們更加生動或更具挑戰性。


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